Blackmuzzle
25.08.2005, 12:27
Sorry fuer crosspost, aber nach meinem posting in einem anderen Forum bin ich draufgekommen dass es wohl besser hierher passt:
Hallo,
Ich bin einer derjenigen die sich Soeldner vor ewigen Zeiten gekauft, einmal angespielt, und aufgrund der anfaenglichen Bugs schnell wieder abgelegt haben. Zwischendurch habe ich 1-2 mal diverse neue Patches ausprobiert, aber das hat alles nicht viel geholfen: Trotz 2MBit Leitung bei mir zuhause war alles eine ruckelige Slideshow, waehrend im SP-Training alles fluessig lief. Schon damals fiel mir auf, dass die Fahrzeuge zwar sehr witzig sind und sich auch die Fahrphysik sehr stark verbessert hat, aber der Infantriecombat extrem "hakelig" ist.
Das Spielen als Fusssoldat ist einfach "unrund" - manche Waffen sind einfach schlecht animiert bzw. haben extrem schlechte Sounds (z.b. STG77 a.k.a. Steyr AUG), und die Kollisionsphysik ist auch nicht optimal - wenn man z.b. neben einem Zaun kniet kann es sein dass man aufeinmal den Zaun entlangrutscht und natuerlich super ungedeckt im Freien steht. Aber am meisten stoert mich das hakelige verhalten der Waffen - irgendwie ist das schiessen in Soeldner nicht "befriedigend", der Fullauto-modus schaut im Multiplayer einfach seltsam aus weil die Feuerrate so unkonstant ist, Recoil ist seltsam gemacht, etc.
Der Netcode ist IMHO mittlerweile als "brauchbar" zu bezeichnen, auch wenn er mit Spielen wie Joint Operations nicht mithalten kann. Ja, JointOps hat kein so ausgefeiltes Schadensmodell und damit muss dort auch viel weniger uebertragen werden, aber trotzdem - es ist einfach nicht spassig wenn man einfach "tot ist" ohne ueberhaupt gesehen zu haben dass ein Panzer auf einen zurollt. Hier laesst sich bei der prioritisierung beim Servercode sicher noch einiges optimieren, und ich hoffe doch dass sich da noch was tut.
Zuguterletzt: Spezialeffekte. Die Rauchspur der diversen Raketen schaut dumm aus, die Explosionen wiederum sind super. Die Tank-shells sind sichtbar (gut) aber torkeln im Flug herum (nicht gut). Hier laesst sich sicher viel mit wenig Aufwand verbessern.
Mein Fazit ist, dass mit Qualitaetsverbesserungen bei diversen Details viel gewonnen werden kann. Schaut euch den Infantriecombat bei BF2 vs. BF42 an - die grossen Kritikpunkte Waffenanimationen, Waffensounds, Iron sights wurden extrem gut umgesetzt und verbessert. Mir persoenlich ist bei BF2 halt vieles zu "newbie-friendly", ich hasse Sniperwaffen die so viel Schaden anrichten wie ein Ellbogenrempler
So, das waren meine 2 Eurocents als "aussenstehender". Vielleicht wird Soeldner ja eines Tages OpenSource (so wie EnemyEngaged Comanche vs. Hokum), dann koennte ich mich auch am herumbasteln versuchen.
Hallo,
Ich bin einer derjenigen die sich Soeldner vor ewigen Zeiten gekauft, einmal angespielt, und aufgrund der anfaenglichen Bugs schnell wieder abgelegt haben. Zwischendurch habe ich 1-2 mal diverse neue Patches ausprobiert, aber das hat alles nicht viel geholfen: Trotz 2MBit Leitung bei mir zuhause war alles eine ruckelige Slideshow, waehrend im SP-Training alles fluessig lief. Schon damals fiel mir auf, dass die Fahrzeuge zwar sehr witzig sind und sich auch die Fahrphysik sehr stark verbessert hat, aber der Infantriecombat extrem "hakelig" ist.
Das Spielen als Fusssoldat ist einfach "unrund" - manche Waffen sind einfach schlecht animiert bzw. haben extrem schlechte Sounds (z.b. STG77 a.k.a. Steyr AUG), und die Kollisionsphysik ist auch nicht optimal - wenn man z.b. neben einem Zaun kniet kann es sein dass man aufeinmal den Zaun entlangrutscht und natuerlich super ungedeckt im Freien steht. Aber am meisten stoert mich das hakelige verhalten der Waffen - irgendwie ist das schiessen in Soeldner nicht "befriedigend", der Fullauto-modus schaut im Multiplayer einfach seltsam aus weil die Feuerrate so unkonstant ist, Recoil ist seltsam gemacht, etc.
Der Netcode ist IMHO mittlerweile als "brauchbar" zu bezeichnen, auch wenn er mit Spielen wie Joint Operations nicht mithalten kann. Ja, JointOps hat kein so ausgefeiltes Schadensmodell und damit muss dort auch viel weniger uebertragen werden, aber trotzdem - es ist einfach nicht spassig wenn man einfach "tot ist" ohne ueberhaupt gesehen zu haben dass ein Panzer auf einen zurollt. Hier laesst sich bei der prioritisierung beim Servercode sicher noch einiges optimieren, und ich hoffe doch dass sich da noch was tut.
Zuguterletzt: Spezialeffekte. Die Rauchspur der diversen Raketen schaut dumm aus, die Explosionen wiederum sind super. Die Tank-shells sind sichtbar (gut) aber torkeln im Flug herum (nicht gut). Hier laesst sich sicher viel mit wenig Aufwand verbessern.
Mein Fazit ist, dass mit Qualitaetsverbesserungen bei diversen Details viel gewonnen werden kann. Schaut euch den Infantriecombat bei BF2 vs. BF42 an - die grossen Kritikpunkte Waffenanimationen, Waffensounds, Iron sights wurden extrem gut umgesetzt und verbessert. Mir persoenlich ist bei BF2 halt vieles zu "newbie-friendly", ich hasse Sniperwaffen die so viel Schaden anrichten wie ein Ellbogenrempler
So, das waren meine 2 Eurocents als "aussenstehender". Vielleicht wird Soeldner ja eines Tages OpenSource (so wie EnemyEngaged Comanche vs. Hokum), dann koennte ich mich auch am herumbasteln versuchen.